【ECHOLOCAUTION】チョコプレート10個目:モフモフコウモリのムシ狩り冒険 前編
Q:チョコプレートとは何ぞや?
A:ケーキの上に乗っているチョコのプレートの意味で合ってますが、このブログでは「気になるあのゲームをちょこっとプレイする」という意味で通しています。
「あのゲームをやってみたいけど時間がない。でも積みゲだけは避けたいし、何よりやりたい」
という多忙系社会人ゲーマーではよくある悩みから出来た短期企画です。
Q:そのわりにガッツリやってません?
A:ガッツリやらなきゃ面白いか全然分からんダルルォ!?(矛盾)
「ハコニワハコビヤ」様が制作したスコアアタック型アクションゲーム
「ECHOLOCAUTION」をチョコプレートします。
ECHOLOCAUTIONとは、真っ暗で危険な夜の世界でエコロケーションという特殊な能力を駆使してムシ狩りを駆り出す・・・といったゲームです。
冒頭はコウモリのご先祖様のお話から始まります。
しかし、お話の最中に寝ちゃった子がいるみたいです。
途中で寝ちゃったこの子はヒナちゃん。かわいい。
ココはコウモリ達のおうちで、色んなコウモリ達が住んでいます。
その中で一番大きなコウモリはママ。
この住処のボス・・・もとい母親のようなママコウモリです。ママァ・・・。
この子はウサギちゃん。
ウサギだけどコウモリのお姉さんです。かわいい。
そして青い子のオヒキくん。
カッコつけたいお年頃のお兄さんです。かわいい。
今夜はヒナちゃんの初めての夜狩の日だそうです。
一匹で夜の森に飛び回ってムシ達を捕食します。
しかしヒナちゃんは少し不安気な様子。
ヒナちゃんと一緒に操作の練習をしていきましょう。
あ、やっぱ逆さだったのね。
まずは飛ぶ練習。
左下の青い果物を取ってママのもとへ戻っていきます。
矢印キーかWASDで移動します。
バッチリ!
次はダッシュの練習。
危険から回避するのに活用する大切な技です。
スペースキーでダッシュします。
はなまる!
そして最後は本作の最大の特徴でもあるエコロケーションの練習。
こちらは何も見えない真っ暗な世界でも声と耳で獲物と天敵の軌道を視ることができる一番大切な技です。
右シフトでエコーを出します。
よくできました!
そんな訳でチュートリアルはこれにて終了。
いよいよ夜の世界へと飛び立ちます。
しかし、夜の森には「オトナシ」という危険が潜んでいます。
「オトナシ」に十分注意して夜狩していきましょう。
ちなみにキー設定もできますので、お好みの設定を合わせるといいでしょう。
ココからは本格的にゲーム開始となります。
左上のハートはHP。
上真ん中はエコーゲージ。
下真ん中は時間経過です。
ちょっと見ずらいですが、黒いのがムシ。
これを食べてスコアを伸ばしていきます。
エコーを発するとムシを視えやすくなります。
エコー中にムシを食べるとボーナスコンボが出て、スコアが更に伸びやすくなります。
おっと、早速天敵がやってきます。
エコーを発して敵の襲撃から回避しましょう。
エコーを使用すると天敵の軌道と虫の位置が分かりやすく見えるようになります。
虫の位置、そして天敵の軌道を見極めつつスコアを伸ばしていきます。
ちなみにゲージの回復途中でもエコーは使えますが、視える範囲がゲージ全開より狭くなり、エコー時間もより短くなります。
今回のステージは森(forest)で天敵はフクロウの「オトナシ」となります。怖い。
オトナシに当たるとダメージを受けます。
エコーを使用してオトナシの軌道を把握して避けていきましょう。
ちなみに勇気を振り絞ってあえてオトナシに勢いよく当てると・・・?
10匹ほどムシを食べると体力が増えますので、終盤はいつも体力ギリギリになる・・・ってことは恐らくないかも?
一定の時間が経つと朝日が昇って来て、おうちに戻ってきます。
おうちに戻ることが出来ればステージクリアです。
最後にリザルト。食べたムシと残った体力でスコアが表示されます。
とてもかわいい。この子と一緒にママに抱きしめられたい。
ちなみに狩りの途中で宝物を見つけることがあるみたいです。
それぞれのステージに12個あるので探してみるといいでしょう。
ステージごとに一定数の宝物を見つけると新しいコウモリがやってくるかもしれません。
また特定の宝物を全て見つけると新しいコウモリがやってくることも・・・?
またコウモリ達によっては宝物に対する反応もそれぞれ違うみたいです。
内緒でこっそり蜜を舐めてるオヒキくん可愛すぎだろ・・・。
お仕置きとしてペロペロしたい。
メニュー左のチェンジで操作するコウモリを交代できます。
操作できるコウモリは最初は3匹選べて、ヒナちゃんの他にオヒキくんやウサギちゃんを選ぶことができます。
それぞれのコウモリ達には能力の違いがあります。
ヒナちゃんはいわゆるスタンダードタイプ。
初めはヒナちゃんで操作を慣らしておくといいでしょう。
オヒキくんは体が大きくムシを捕まえやすいが天敵の攻撃も当たりやすいスピードタイプ。
エコー時間はヒナちゃんより少なめ。
持ち前のスピードでエコー中にムシを喰らうか重要です。
ちょっとやり込み始めた人向けですかね。
ウサギちゃんは速度こそゆっくりだけどエコー時間が長く残り、コンボも伸びやすいタイプ。
基本遅いのでダッシュ多用が必須です。
使う人によってはウサギちゃんの方が使いやすいかも?
また、ある一定の条件が揃うと他のコウモリ達がおうちにやってきます。
今回はオバケくんと暴食の悪魔ハロくんを紹介します。
白くてモフモフな子はオバケくん。
些細な事で驚いて自分の存在を消すのが癖になってるそうだ。
可愛すぎる。お持ち帰りしたい。
オバケくんはダッシュが出来ないかわりにドロンという特殊状態にすることができます。
ドロン時はなんとオトナシ等の天敵の攻撃を無効にできちゃいます。最強かよ・・・。
ただしドロン時はムシを食べることができないので、ムシを食べる時はドロン状態を解除しましょう。
さらにオバケくんのエコーは痺れるみたいで、ムシの動きを止める事ができます。やっぱ最強でしょこの子。
エコー連発してムシの動きを止めて、ある適度集めたら一気にコンボで稼ぐ。
なんてこともできます。
実際スコアが伸びやすい子だと思います。
リザルトはドロン状態で遊びすぎた結果です。スマンなオバケくん。
ドロンの活用はご計画的に。
おうちの食糧庫を食い漁ってるこの暴食の悪魔はハロくん。
ただでさえ備蓄の減りが早くなってるのに更に備蓄の減りが加速していく・・・。
ハロくんはスピードは最強レベル。
ただしエコー時間はどのコウモリと比べて一番短いです。
実際エコーするとエコーゲージ最大でもすぐに消えてしまいます。
ただし、エコー時のコンボボーナスが2倍になるというかなり癖の強い子です。
上級者向けの子ではありますが、後に出てくるステージとの相性がよく、ハロくんでスコア伸ばすならそのステージが一番いいでしょう。
ちなみにメニューの左下の洞窟を選ぶとチュートリアルを見直したり、ヒナちゃんを操作しておうちを冒険することもできます。
おうちには色んなコウモリ達とお話しすることができたり、集めた宝物を遊んだり眺めたりできます。
ちょっと長くなりそうなので後編に続きます。
次回は新しいステージと新たにやってくるコウモリ達で夜狩していきます。
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